中英术语表

AI 眼镜

AI glasses

本指南讨论的眼镜设备,包含无屏眼镜与带屏眼镜。

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带屏眼镜

Display glasses

在音频、相机和麦克风之外,还通过近眼显示呈现视觉信息的眼镜。Display 在这里指显示能力。

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无屏眼镜

Audio glasses

以声音作为主要输出的眼镜形态。本指南强调同时考虑无屏与带屏两种体验。

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一眼可读

Glanceable

用户短暂看一眼就能抓住重点,不需要持续阅读或仔细寻找信息。

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短暂呈现

Ephemeral

信息在需要时出现,任务结束或不再相关时退场,尽量减少对现实视野的持续占用。

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间接控制

Indirect control

通过另一种输入方式控制眼前界面,输入动作与界面目标之间存在映射。例如滑动触控板进行界面导航,再轻点确认。

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光学透视

Optical see-through · OST

用户透过光学系统直接看到真实环境,显示内容叠加在视野中。现实背景会影响界面的可见性。

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界面呈现 / 界面底板

Surfaces

需按上下文区分:Surfaces 章节讨论主页、应用视图、系统栏等界面呈现;视觉样式中的 surface 指承载内容或操作的界面底板。

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焦点

Focus

当前接收操作的界面目标。焦点高亮用来表明正在操作谁;它与用户的现实注意力是两个概念。

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焦点高亮

Focus highlight

用于标识当前焦点目标的视觉反馈。Glimmer 色彩指南展示了由两层轮廓线构成的焦点高亮,可在第二层着色,并需保持各状态的对比度。

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为眼镜专门设计

Purpose-built

组件、视觉样式和输入方式围绕眼镜的显示特性与使用条件设计,同时保留合适的品牌定制能力。

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标题胶囊

Title chip

用于提供简短标题、名称或状态的只读标签,帮助说明相关内容。它默认不可交互、没有焦点态,可随内容滚动,也可固定在布局中。

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图标标记

Icon marker

用于标注现实物体或空间点的空间标记,与真实环境中的目标关联。可单纯标识位置,也可提供交互入口,进一步显示卡片等信息。

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分页指示器

Pager

通过一排圆点表示当前页与总页数,帮助用户了解自己在横向内容序列中的位置。它位于内容区下方、系统栏上方。

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堆栈

Stack

以堆叠形式呈现的收起列表,一次只显示一项内容。可承载卡片或通知,支持逐项切换;展开为列表时可显示多项。

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提示音

Earcon

用简短的非语言声音传达状态、确认输入或提醒用户注意,例如拍照、低电量和通知的声音。

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语音提示

Voice alert

用简洁的语音传达状态或操作反馈。当单靠提示音不足以清楚表达时,语音能补足明确的信息。

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音频焦点

Audio focus

协调应用、音乐、通话、导航和助手如何共享声音输出的系统机制。它决定何时继续、降低音量、暂停或让出声音。

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暂时降低音量

Ducking

在另一段音频需要被听见时,暂时降低当前音频的音量。具体由哪一路让声,应结合音频焦点规则判断。

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HCT 明度

HCT tone

HCT 色彩模型中的明暗尺度。原文的 tone 差与对比度数值需要分别理解,不能直接当作同一指标。

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每度像素数

PPD · Pixels per degree

每一度视角对应的像素数量。视角与像素之间的换算取决于设备的 PPD;原文以 30 PPD × 0.6° 计算得到 18 px。

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光晕

Halation

显示光扩散使文字或图形边缘变得模糊的现象。字体形状、字重和字距都需要考虑这类显示特性。

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色差

Chromatic aberration

光学系统对不同颜色的成像存在差异,可能影响字符轮廓与阅读体验。

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使用引导

Onboarding

帮助用户了解和启用应用的眼镜功能、学习操作并完成必要授权的过程。可在遇到相关功能时即时进行,也可预先进行,同样涵盖回访用户。

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Jetpack Compose Glimmer 界面框架

Jetpack Compose Glimmer

面向带屏眼镜和光学透视显示优化的界面框架,提供专门的样式、组件和输入设计,并允许定制字体、颜色与焦点高亮。

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关键用户旅程

Critical user journeys · CUJs

用户为完成核心目标所经历的一系列关键步骤。本指南建议从现有应用中选择适合眼镜的旅程,以极简界面或纯声音完成,同时保持对周围环境的关注。

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多模态交互

Multi-modal interactions

结合语音、手势等多种交互方式完成任务。眼镜设计需要让这些方式协同,并考虑间接控制和部分输入方式精度有限的约束。

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显示视野

Field of view

这里指眼镜显示内容在用户视野中所占的可见范围。它较小,界面需控制信息密度,并结合真实背景和对焦距离的变化保持文字清晰。

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系统界面

System UI · SysUI

由系统提供、与应用界面和硬件共同构成体验的界面,包括主界面、系统栏、通知和设备状态指示。设计应用时,需要考虑与这些系统界面的配合。

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系统栏

System bar

系统用于呈现 Gemini 视觉反馈、通知、提醒和时钟等信息的区域。应用只能通过通知胶囊使用该区域;除主界面外,不使用时会隐藏。

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悬浮通知

Heads-up notifications · HUNs

可短暂浮现在当前界面上的通知。它可以跨主界面、应用界面等位置出现,用及时且简短的信息提醒用户关注事件。

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跨设备接续

Handoff

让同一体验在手机与眼镜之间衔接。原文的手机接续可由用户明确操作触发,也可随现有流程自然发生,例如启动导航后在眼镜上显示逐向指引。

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先征得同意

Consent First

开启录制或传感器前,应先取得用户同意并有明确触发;需要摄像头时由智能体询问。只收集完成任务必需的数据,处理后及时丢弃。

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触控板

Touchpad

眼镜上的触摸输入控件,可接收轻点、滑动和长按等手势。具体操作随设备形态和输入映射而变,例如带屏眼镜用单指滑动导航界面,无屏眼镜可切换媒体内容。

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输入映射

Input mapping

把硬件输入或手势对应到具体操作的规则,例如把触控板轻点对应为播放、暂停或确认。部分映射由系统处理,应用只能定制其可控制的部分。

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返回栈

Back stack

记录应用界面层级的返回顺序,用户通过系统返回逐步退回;到达应用最外层后,再返回进入主界面。指南建议减少层级,让退出和回到主界面更直接。

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配套应用

Companion app

管理眼镜配对、基础使用教学、设置、支持与偏好的配套手机应用。你的应用应聚焦自己的功能,避免重复配套应用已承担的基础教学。

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授权前说明

Permission priming

在正式请求权限前,先向用户说明所需权限、用途和对功能的影响。眼镜端可先说明,再引导用户到手机完成授权。

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开放式聆听

Open-ear experience

耳道不被封闭、仍能听见交通与交谈等环境声的聆听方式。提示音和语音应融入环境,保持可辨识,同时避免掩盖现实中的声音。

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通用提示音

Generic earcons

在不同应用间共用、表达常见操作或状态的标准提示音,如打开应用、加载和错误提示。应用采用这些声音资源,可帮助用户建立一致的声音语义。

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自定义提示音

Bespoke earcons

为特定应用设计、由应用自行提供的独有提示音,例如品牌启动音或地图中的方向提示音。设计应简单易辨,并避免模仿系统声音造成混淆。

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按需状态播报

Information readout

按需提供的当前状态播报,适用于应用暂停或较少输出声音时。用户可轻点眼镜获知状态,不必回想最近进展,也不易误以为应用已停止。

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混音叠加

Mixing

将提示音与正在播放的音频同时叠加播放,其他音频不因提示音而自动降低音量。用于确认用户操作的提示音常采用这种方式,因此需要清晰起音、紧凑时长和鲜明音色。

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文字转语音

Text-to-speech

把文字转换为可听语音的方式。本指南用它生成语音提示:通用提示可采用默认系统语音;只有在体验确有需要时,再使用定制或品牌声音。

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加色式显示

Additive display

将显示光叠加到现实视野中来呈现内容的显示方式。指南据此强调:黑色呈现为透明,深色可能暗淡或透明,配色需要结合现实背景判断。

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对比度

Contrast

前景内容与背景之间的明暗差异,影响文字和控件能否清楚辨认。眼镜界面需要检查不同现实背景、光照条件和交互状态下的对比度。

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颜色角色

Color role

配色体系中按用途分配的颜色,用来统一定义应用主题。Glimmer 的颜色角色包括强调色、界面底板色,以及各自对应的前景色。

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底板上的内容颜色

On Surface

界面底板之上的文字、图标等内容所用的前景色。指南使用白色,以增加内容与现实背景之间的对比。

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滤色混合模式

Screen blend mode

设计稿中用于预览透明显示叠加效果的混合模式。指南要求用它检查界面底板的显示效果;Normal(正常)混合模式无法呈现对应的真实观感。

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深度

Depth

由纵深方向(Z 轴)上的位置与阴影共同形成的纵深感,通过不同程度的视觉强调建立界面层次。列表和堆栈也利用深度变化表达焦点。

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字体层级

Typescale

按用途与信息层级组织的一组文字样式。Glimmer 的默认体系包含两种文字角色,每种角色各有三种样式,帮助正文与标题保持一致的层次。

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视角

Angular degrees

以角度表示界面在用户视野中占据的大小。眼镜上的文字也用视角衡量;换算成像素时,还需要结合设备的每度像素数(PPD)。

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可变字体轴

Variable font axes

可变字体中用于调整字形特征的参数。指南以 Google Sans Flex 为例,说明可以调节光学字号、圆润程度、字重和字宽,让眼镜上的阅读更舒适。

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光学字号

Optical size

针对不同字号优化字形的字体参数。指南将它列为可变字体轴之一,用来调整相应字号下的字形,让阅读更舒适。

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字偶间距

Kerning

针对特定字形组合调整字符之间的间距,让排印的疏密更均匀、字形更易辨认。Glimmer 将它与字号、字重一同优化,用于正文和标题样式。

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按钮组

Button group

统一组织多个可操作按钮的容器,包含按钮之间的导航、动效与焦点行为。可以组合不同类型的按钮,但高度应一致;每个布局只使用一组。

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切换按钮

Toggle button

用于只有两种状态的操作,例如收藏或开始/停止。状态切换时可更换图标,使当前状态和操作反馈更容易被一眼辨认。

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卡片

Card

把相关信息与操作组织成一个单元的容器。内部最多包含一个操作,需要多个操作时搭配按钮组;焦点落在实际操作元素,或作为独立可导航项的卡片本身。

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遮罩

Scrim

列表边缘使用的黑色遮罩,用来提示内容超出当前可见范围,帮助用户判断还有更多项目可以滚动查看。

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确定进度 / 不确定进度

Determinate / indeterminate progress

确定进度用于耗时已知的过程,例如计时器;不确定进度用于耗时未知的过程,例如加载。耗时未知时使用确定进度,会向用户传递虚假的进展。

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语音输入指示器

Voice input indicator

把用户的音频输入转化为可见反馈,显示应用是否正在使用麦克风的状态指示器。它不负责控制麦克风,可采用带底板或不带底板的形式。

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不可交互状态

Non-interactive state

图标标记只用于标注现实物体或兴趣点、不提供操作入口时的状态。指南将它与按钮的禁用状态区分;有更多信息可供查看时,可使用可交互状态。

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操作暗示

Visual affordance

让用户从外观上看出元素可以被操作的视觉线索。图标标记的可交互状态带有按钮式的操作暗示,提示轻点后可以查看更多信息。

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选中状态

Selected state

表示切换按钮对应的选项是否被选中,取值为布尔值。可通过图标、圆角和底板颜色表达;选中所表示的选项状态,与当前接收操作的焦点不同。

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