眼镜上的增强体验是现有手机应用的延伸。你可以设计从手机接续到眼镜的体验。应用可以在无屏眼镜和带屏眼镜上运行。
在带屏眼镜上
带屏眼镜同时提供视觉和声音体验,应用也应同时设计这两类提示。
屏幕亮起时,用户可以通过触控板滚动列表、移动焦点、点击按钮等。此时应提供视觉反馈,避免过多声音反馈造成感官负担。
屏幕熄灭时,应用可以感知屏幕的亮灭状态,让用户在有屏和纯声音体验之间自然切换。

自动熄屏
用户可以按显示键关闭屏幕,也可以等待屏幕超时后自动熄灭。自动熄屏时间可由用户设置,也可由应用定制。只有在这对应用体验至关重要时才应定制,因为它可能影响性能。
在无屏眼镜上
没有显示屏时,应用需要适配纯声音体验。
- 将输入直接映射到关键操作,例如轻点播放或暂停,向后滑动结束体验。由于没有屏幕上的独立界面元素可供逐个操作,用户无法像在带屏界面上那样浏览选项列表或逐个操作多个按钮,而需要声音提示,并可配合相应的输入方式。详见输入方式。
- 将视觉提示转换为声音提示。
- 用户可能使用带屏眼镜,也可能使用仅支持声音的眼镜,因此应用需要同时设计视觉流程和声音流程。

例如,带屏眼镜启动应用后会加载可视界面;无屏眼镜则通过声音提示,引导用户进行作用于整个应用的操作。

在这个例子中,带屏眼镜通过可视界面暂停播报;纯声音模式则通过轻点硬件控件暂停。
了解如何为眼镜开发声音交互。
应用界面的结构
眼镜界面从下向上布局,为用户视野补充信息,并尽量避免遮挡。

- 设计应用时,将元素锚定在画布底部,再向上排列。
- 内容应避免上下居中。呈现的内容要精简,呈现方式也要经过仔细考虑,以减少对用户视野的干扰。
- 通过纵深表达视觉层级。
- 除通知外,应用不能使用系统栏空间。系统栏不用时不可见。
- 应用可以滚动,但应尽量减少条目数量,降低认知负担和在镜框上操作的次数。
- 平衡语音交互与实体手势的使用量;有些时候,实体手势更合适。
进入应用的方式
眼镜应用是主应用体验的延伸,因此目前应将手机接续作为主要入口。随着眼镜形态逐步成熟,可以预期未来会出现来自系统界面或 AI 能力的入口。
从手机接续到眼镜
通过手机启动眼镜上的应用,可以由用户明确触发,也可以在任务流程中自然接续。

自然接续是用户流程中的自然一步,可自动启动部分眼镜体验。例如,开始导航后,在眼镜上显示逐向指引;开始播放媒体后,在眼镜上显示播放状态。

明确触发需要用户在手机应用中操作,才启动眼镜体验,例如从应用中打开摄像头,或点击启动眼镜应用的按钮。入口应使用眼镜图标清楚标识,也可搭配“在眼镜上打开”的文字。

定制应用外观
眼镜应用在用户体验和界面设计上保留了灵活性。
框架提供经过充分优化的基础组件,例如列表和卡片,以及基础样式、色彩和文字排版。任何定制都应经过审慎考虑,服务于信息表达或品牌识别。
进一步了解 Jetpack Compose Glimmer 视觉样式。
