眼镜支持多种交互输入,包括硬件控件与触控、身体手势,以及语音。
硬件控件
不同型号的眼镜可能采用不同控件,但多数会包括相机键、触控板、显示键,以及电源开关或电源键。硬件控件有默认的操作含义,其中部分可以重新映射到应用操作。与触摸屏相比,眼镜输入更偏向一维操作:用户一次通常只进行一种控制输入。默认输入映射中,有些由应用处理,有些由系统处理。
以下输入由系统处理:
- 相机键单按拍照,长按录像。
- 在触控板上双指滑动,调节音量。
- 长按触控板,或通过麦克风说出唤醒词,启动 Gemini。
- 在带屏眼镜上,向下滑动被系统解释为“返回”。
应用可以使用的输入与硬件能力包括:
- 触控板单指滑动。
- 麦克风。
- 第一视角(POV)摄像头。
- 惯性测量单元(IMU)。
- 相机键双按。

无屏眼镜
| 输入控件 | 手势 | 对应操作 |
|---|---|---|
| 触控板(1) | 轻点 | 播放/暂停/确认 |
| 触控板(1) | 滑动 | 下一项/上一项/关闭 |
| 触控板(1) | 向下滑动 | 不适用 |
| 触控板(1) | 长按 | 唤起 AI |
| 触控板(1) | 双指滑动 | 调节音量 |
| 显示键(2) | 按下 | 不适用 |
| 相机键(3) | 按下 | 拍照/结束录像 |
| 相机键(3) | 长按 | 开始录像 |
| 相机键(3) | 双按 | 相机操作 |
带屏眼镜
| 输入控件 | 手势 | 对应操作 |
|---|---|---|
| 触控板(1) | 轻点 | 播放/暂停/确认 |
| 触控板(1) | 滑动 | 界面导航 |
| 触控板(1) | 向下滑动 | 返回 |
| 触控板(1) | 长按 | 唤起 AI |
| 触控板(1) | 双指滑动 | 调节音量 |
| 显示键(2) | 按下 | 唤醒/休眠 |
| 相机键(3) | 按下 | 拍照/结束录像 |
| 相机键(3) | 长按 | 开始录像 |
| 相机键(3) | 双按 | 相机操作 |

易用性原则
设计眼镜输入时,应遵循以下原则。
操作短促、迅速,不显突兀
无屏眼镜和带屏眼镜都适合简短、快速的手势,而非复杂、精细的控制。

推荐
采用快速手势,让用户在外出活动时也能自然地操作。

避免
要求用户完成手机或电脑上那样复杂、精确的手势。
让用户看得懂,减少记忆负担
对于带屏眼镜,应限制需要记忆的手势数量,并利用用户已有的操作习惯和理解。

推荐
显示屏可用时,提供可见的界面元素,帮助用户完成操作。

避免
明明有显示屏,仍过度依赖用户记住手势。
随时提供立即退出的方式
用户应能在任何时候退出眼镜上的当前体验。
立即、清楚地反馈识别到的手势与执行的操作
对无屏眼镜而言,声音输出和提示音都是重要的手势反馈。提示音应在手势后立即响起,并在不同环境下都能听见、辨认。
带屏眼镜采用间接交互方式,即时的视觉反馈能显著提升易用性。
帮助用户少出错,操作更顺畅
通过以下方式预防误操作:
- 免去记忆负担。
- 考虑可能发生的无意误操作。
- 支持撤销操作。
- 重要操作前给予提醒。

推荐
将初始焦点放在误操作代价较低的选项上,例如接听来电。

避免
将初始焦点放在误操作代价较高的选项上,例如拒接来电。