设计原则

为搭载 Android XR 的智能眼镜设计应用,需要认真考虑用户体验,把使用舒适和融入日常生活放在首位。眼镜上的应用应像用户感知能力的自然延伸,让人方便地获取信息,又不造成打扰。

无屏眼镜与带屏眼镜

无屏眼镜轻巧便携,适合全天佩戴。借助内置扬声器、摄像头和麦克风,设计师与开发者可以打造无需动手、能够辅助现实活动的智能体验。

带屏眼镜在此基础上增加了一块小型显示屏,让用户在私人视野中看到更多信息,并与声音输出相互配合。

设计这类增强体验时,应同时考虑无屏和带屏两种眼镜形态。

以多模态交互为先

界面应适应语音、手势等能够解放双手的交互方式。设计交互时,要充分考虑间接控制,以及部分输入方式精度有限所带来的约束。

Android Developers 原始示意图

一眼可读,按需出现

带屏眼镜上的交互通常很短暂。界面应便于扫一眼就理解,元素也应短暂呈现。

只在需要时显示界面,任务完成后及时退去,尽量减少一直停留在视野中的干扰。

Android Developers 原始示意图

透明界面始终与真实世界争夺注意力

眼镜的显示视野有限,对焦距离可能变化,现实背景也可能持续变化。信息呈现应简洁,并能适应这些变化。

优化文字排版,让内容清晰易读,避免过多信息给用户造成负担。

Android Developers 原始示意图

让用户专注于关键内容

布局应突出必要信息,减少操作项和视觉元素,帮助用户保持专注。

根据有限的显示视野控制内容密度,避免认知过载,让阅读更舒适。

Android Developers 原始示意图

以舒适为先

用户的舒适感最重要。避免过多视觉信息或声音提醒造成负担。优先采用清晰、简洁的表达与交互,避免分散用户对现实活动的注意力,尤其是在用户正在移动,或需要全神贯注地留意周围环境时。眼镜独特的形态与硬件能力,需要专门的设计考量。

  • 清楚说明收集哪些数据、为什么收集,以及如何存储。
  • 避免突兀、分散注意力的视觉通知,以免在关键时刻遮挡用户视线。
  • 如果应用有声音输出,音量不应盖过环境声。用户必须始终能够感知周围环境。
  • 避免可能引发晕动不适的界面和动效,例如要求用户边走路边阅读大量文字。
  • 遵循 Jetpack Compose Glimmer 的界面最佳实践,兼顾各种可能环境下的阅读体验与清晰可辨性。